该备忘单提供了帮助您使用 Golang 的基本语法和方法。
var s1 string
s1 = "Learn Go!"
// 一次声明多个变量
var b, c int = 1, 2
var d = true
// 匿名赋值
_ , e = 10, 20
简短声明
s1 := "Learn Go!" // string
b, c := 1, 2 // int
d := true // bool
参见:基本类型
package main
import "fmt"
// 程序的入口点
func main() {
fmt.Println("Hello world!")
say("Hello Go!")
}
func say(message string) {
fmt.Println("You said: ", message)
}
// 单行注释
/* 这是
多行注释 */
if true {
fmt.Println("Yes!")
}
参见:条件控制
s1 := "Hello" + "World"
s2 := `A "raw" string literal
can include line breaks.`
// 输出:10
fmt.Println(len(s1))
// 输出:Hello
fmt.Println(string(s1[0:5]))
字符串的类型为 字符串
num := 3 // int
num := 3. // float64
num := 3 + 4i // complex128
num := byte('a') // byte (alias: uint8)
var u uint = 7 // uint (unsigned)
var p float32 = 22.7 // 32-bit float
x := 5
x++
fmt.Println("x + 4 =", x + 4)
fmt.Println("x * 4 =", x * 4)
参见:更多操作符
isTrue := true
isFalse := false
fmt.Println(true && true) // true
fmt.Println(true && false) // false
fmt.Println(true || true) // true
fmt.Println(true || false) // true
fmt.Println(!true) // false
参见:更多操作符
┌────┬────┬────┬────┬─────┬─────┐
| 2 | 3 | 5 | 7 | 11 | 13 |
└────┴────┴────┴────┴─────┴─────┘
0 1 2 3 4 5
primes := [...]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
fmt.Println(len(primes)) // => 6
// 输出:[2 3 5 7 11 13]
fmt.Println(primes)
// 与 [:3] 相同,输出:[2 3 5]
fmt.Println(primes[0:3])
var a [2]string
a[0] = "Hello"
a[1] = "World"
fmt.Println(a[0], a[1]) //=> Hello World
fmt.Println(a) // => [Hello World]
var twoDimension [2][3]int
for i := 0; i < 2; i++ {
for j := 0; j < 3; j++ {
twoDimension[i][j] = i + j
}
}
// => 2d: [[0 1 2] [1 2 3]]
fmt.Println("2d: ", twoDimension)
func main () {
b := *getPointer()
fmt.Println("Value is", b)
}
func getPointer () (myPointer *int) {
a := 234
return &a
}
//申明指针的时候,如果没有指向某个变量,默认值为nil
//不能直接进行操作,包括读写
var p *int
*p = 123 // panic nil pointer
//而用new返回的是有默认值的指针, 为数据类型的默认值
func main(){
//有一块内存存放了10,它的地址由系统自动分配,别名是a
a := 10
//内存存放的10变成了20
a = 20
var p *int
p = &a //或者直接写 p := &a
//上面的p是一个指针,通过 *p 的方式同样可以访问 变量a指向 的内存
/*当你动态申请内存的时候,指针的存在意义之一就被体现出来了*/
ptr := new(int)
//申请了一块内存空间,没有办法指定别名,new()返回内存地址,用指针接收
//此时并没有变量能直接指向这块内存,所以只能通过内存地址来访问
}
参见:指针(Pointers)
s := make([]string, 3)
s[0] = "a"
s[1] = "b"
s = append(s, "d")
s = append(s, "e", "f")
fmt.Println(s)
fmt.Println(s[1])
fmt.Println(len(s))
fmt.Println(s[1:3])
slice := []int{2, 3, 4}
另见:切片示例
const s string = "constant"
const Phi = 1.618
const n = 500000000
const d = 3e20 / n
常量声明可以使用 iota常量生成器 初始化,它用于 生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都 写一遍初始化表达式。 注意:
const (
a = iota
b
c
)
// a = 0, b = 1, c = 2
Go语言中不允许隐式转换,所有类型转换必须显式声明(强制转换),而且转换只能发生在两种相互兼容的类型之间。
i := 90
f := float64(i)
u := uint(i)
// 将等于字符Z
s := string(i)
i := 90
// 需要导入“strconv”
s := strconv.Itoa(i)
fmt.Println(s) // Outputs: 90
package main
import (
"fmt"
s "strings"
)
func main() {
/* 需要将字符串导入为 s */
fmt.Println(s.Contains("test", "e"))
/* 内置 */
fmt.Println(len("hello")) // => 5
// 输出: 101
fmt.Println("hello"[1])
// 输出: e
fmt.Println(string("hello"[1]))
}
package main
import (
"fmt"
"os"
)
type point struct {
x, y int
}
func main() {
p := point{1, 2}
fmt.Printf("%v\n", p) // => {1 2}
fmt.Printf("%+v\n", p) // => {x:1 y:2}
fmt.Printf("%#v\n", p) // => main.point{x:1, y:2}
fmt.Printf("%T\n", p) // => main.point
fmt.Printf("%t\n", true) // => TRUE
fmt.Printf("%d\n", 123) // => 123
fmt.Printf("%b\n", 14) // => 1110
fmt.Printf("%c\n", 33) // => !
fmt.Printf("%x\n", 456) // => 1c8
fmt.Printf("%f\n", 78.9) // => 78.9
fmt.Printf("%e\n", 123400000.0) // => 1.23E+08
fmt.Printf("%E\n", 123400000.0) // => 1.23E+08
fmt.Printf("%s\n", "\"string\"") // => "string"
fmt.Printf("%q\n", "\"string\"") // => "\"string\""
fmt.Printf("%x\n", "hex this") // => 6.86578E+15
fmt.Printf("%p\n", &p) // => 0xc00002c040
fmt.Printf("|%6d|%6d|\n", 12, 345) // => | 12| 345|
fmt.Printf("|%6.2f|%6.2f|\n", 1.2, 3.45) // => | 1.20| 3.45|
fmt.Printf("|%-6.2f|%-6.2f|\n", 1.2, 3.45) // => |1.20 |3.45 |
fmt.Printf("|%6s|%6s|\n", "foo", "b") // => | foo| b|
fmt.Printf("|%-6s|%-6s|\n", "foo", "b") // => |foo |b |
s := fmt.Sprintf("a %s", "string")
fmt.Println(s)
fmt.Fprintf(os.Stderr, "an %s\n", "error")
}
另见:fmt
实例 | Result |
---|---|
Contains("test", "es") | true |
Count("test", "t") | 2 |
HasPrefix("test", "te") | true |
HasSuffix("test", "st") | true |
Index("test", "e") | 1 |
Join([]string{"a", "b"}, "-") | a-b |
Repeat("a", 5) | aaaaa |
Replace("foo", "o", "0", -1) | f00 |
Replace("foo", "o", "0", 1) | f0o |
Split("a-b-c-d-e", "-") | [a b c d e] |
ToLower("TEST") | test |
ToUpper("test") | TEST |
a := 10
if a > 20 {
fmt.Println(">")
} else if a < 20 {
fmt.Println("<")
} else {
fmt.Println("=")
}
x := "hello go!"
if count := len(x); count > 0 {
fmt.Println("Yes")
}
if _, err := doThing(); err != nil {
fmt.Println("Uh oh")
}
x := 42.0
switch x {
case 0:
case 1, 2:
fmt.Println("Multiple matches")
case 42: // Don't "fall through".
fmt.Println("reached")
case 43:
fmt.Println("Unreached")
default:
fmt.Println("Optional")
}
参见:Switch
for i := 0; i <= 10; i++ {
fmt.Println("i: ", i)
}
nums := []int{2, 3, 4}
sum := 0
for _, num := range nums {
sum += num
}
fmt.Println("sum:", sum)
i := 1
for i <= 3 {
fmt.Println(i)
i++
}
for i := 0; i <= 5; i++ {
if i % 2 == 0 {
continue
}
fmt.Println(i)
}
for {
fmt.Println("loop")
break
}
package main
import (
"fmt"
)
type Vertex struct {
X int
Y int
}
func main() {
v := Vertex{1, 2}
v.X = 4
fmt.Println(v.X, v.Y) // => 4 2
}
参见:结构(Structs)
v := Vertex{X: 1, Y: 2}
// Field names can be omitted
v := Vertex{1, 2}
// Y is implicit
v := Vertex{X: 1}
您还可以输入字段名
m := make(map[string]int)
m["k1"] = 7
m["k2"] = 13
fmt.Println(m) // => map[k1:7 k2:13]
v1 := m["k1"]
fmt.Println(v1) // => 7
fmt.Println(len(m)) // => 2
delete(m, "k2")
fmt.Println(m) // => map[k1:7]
_, prs := m["k2"]
fmt.Println(prs) // => false
n := map[string]int{"foo": 1, "bar": 2}
fmt.Println(n) // => map[bar:2 foo:1]
v := &Vertex{1, 2}
v.X = 2
Doing v.X
is the same as doing (*v).X
, when v
is a pointer.
func plus(a int, b int) int {
return a + b
}
func plusPlus(a, b, c int) int {
return a + b + c
}
fmt.Println(plus(1, 2))
fmt.Println(plusPlus(1, 2, 3))
func vals() (int, int) {
return 3, 7
}
a, b := vals()
fmt.Println(a) // => 3
fmt.Println(b) // => 7
r1, r2 := func() (string, string) {
x := []string{"hello", "world"}
return x[0], x[1]
}()
// => hello world
fmt.Println(r1, r2)
func split(sum int) (x, y int) {
x = sum * 4 / 9
y = sum - x
return
}
x, y := split(17)
fmt.Println(x) // => 7
fmt.Println(y) // => 10
func sum(nums ...int) {
fmt.Print(nums, " ")
total := 0
for _, num := range nums {
total += num
}
fmt.Println(total)
}
sum(1, 2) // => [1 2] 3
sum(1, 2, 3) // => [1 2 3] 6
nums := []int{1, 2, 3, 4}
sum(nums...) // => [1 2 3 4] 10
// 不定参在内存中是连续存储的
// 不定参内部再传递的时候,参数也要是不定的
import --> const --> var --> init()
var num = setNumber()
func setNumber() int {
return 42
}
func init() {
num = 0
}
func main() {
fmt.Println(num) // => 0
}
func main() {
// 将函数赋给名称
add := func(a, b int) int {
return a + b
}
// 使用名称调用函数
fmt.Println(add(3, 4)) // => 7
}
func outer() (func() int, int) {
outer_var := 2
inner := func() int {
outer_var += 99
return outer_var
}
inner()
return inner, outer_var
}
inner, val := outer()
fmt.Println(val)
// => 101
fmt.Println(inner())
// => 200,这里涉及到golang中闭包和内存逃逸的概念,inner()实际上执行了两次,outer()中一次,fmt又一次,
//但为什么是200呢,编译器不能确定outer_var在后续会不会使用,
//所以outer_var不会随着outer()结束而释放它的栈(Stack)空间,
//而会‘逃逸到’堆(Heap)上,那么第二次的inner()中outer_var就会是101。
func scope() func() int{
outer_var := 2
foo := func() int {return outer_var}
return foo
}
// Outpus: 2
fmt.Println(scope()())
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func f(from string) {
for i := 0; i < 3; i++ {
fmt.Println(from, ":", i)
}
}
func main() {
f("direct")
go f("goroutine")
go func(msg string) {
fmt.Println(msg)
}("going")
time.Sleep(time.Second)
fmt.Println("done")
}
参见:Goroutines, Channels
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func w(id int, wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done()
fmt.Printf("%d starting\n", id)
time.Sleep(time.Second)
fmt.Printf("%d done\n", id)
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
for i := 1; i <= 5; i++ {
wg.Add(1)
go w(i, &wg)
}
wg.Wait()
}
参见:WaitGroup
ch <- 1
ch <- 2
ch <- 3
close(ch) // 关闭频道
// 迭代通道直到关闭
for i := range ch {
···
}
// Closed if `ok == false`
v, ok := <- ch
参见:范围和关闭
ch := make(chan int, 2)
ch <- 1
ch <- 2
ch <- 3
// 致命错误:
// 所有 goroutine 都处于休眠状态 - 死锁
参见:赢钱游戏之家
func main() {
defer func() {
fmt.Println("Done")
}()
fmt.Println("Working...")
}
func main() {
var d = int64(0)
defer func(d *int64) {
fmt.Printf("& %v Unix Sec\n", *d)
}(&d)
fmt.Print("Done ")
d = time.Now().Unix()
}
defer
函数使用当前值d
,除非我们使用指针在 main
末尾获取最终值
func main() {
defer fmt.Println("Done")
fmt.Println("Working...")
}
//Go语言中的方法(Method)是一种作用于特定类型变量的函数。
//这种特定类型变量叫做接收者(Receiver)。
//接收者的概念就类似于其他语言中的 this 或者 self。
//方法的定义格式如下:
func (接收者变量 接收者类型) 方法名(参数列表) (返回参数) {
函数体
}
// 其中,
// 1.接收者变量:接收者中的参数变量名在命名时,官方建议使用接收者类型名
//的第一个小写字母,而不是self、this之类的命名。例如,Person类型的接收者变量
// 应该命名为 p,Connector类型的接收者变量应该命名为c等。
// 2.接收者类型:接收者类型和参数类似,可以是指针类型和非指针类型。
// 3.方法名、参数列表、返回参数:具体格式与函数定义相同。
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X * v.X + v.Y * v.Y)
}
func (v Vertex) valuechange() float64 {
v.X += 1
return v.X
}
func (v *Vertex) pointerchange() float64 {
v.X += 1
return v.X
}
func main() {
v := Vertex{1, 2}
v.Abs()
v = Vertex{1, 2}
fmt.Println(v.valuechange()) // 2
fmt.Println(v) // {1 2}
v = Vertex{1, 2}
fmt.Println(v.pointerchange())// 2
fmt.Println(v) // {2 2}
}
//如果在方法里修改receiver的值要对caller生效,使用 pointer receiver。
方法表达式相当于提供一种语法将类型方法调用显式地转换为函数调用,接收者(receiver)必须显式地传递进去。
func (t T) Get(){
return t.a
}
func (t *T) Set(i int){
t.a = i
}
//表达式`T.Get`和`(*T).Set`被称为方法表达式,
//需要注意的是在方法表达式中编译器不会做自动转换。
//值调用会自动转换,表达式调用则不会,例如:
type Data struct{}
func (Data) TestValue () {}
func (*Data) TestPointer () {}
//声明一个类型变量a
var a Data= struct{}{}
//表达式调用编译器不会进行自动转换
Data.TestValue(a)
//Data.TestValue(&a)
(*Data).TestPointer (&a)
//Data.TestPointer(&a) //type Data has no method TestPointer
//值调用编译器会进行自动转换
y : = (&a).TestValue //编译器帮助转换a.TestValue
g : = a.TestPointer //会转换为(&a).TestPointer
内嵌字段的访问不需要使用全路径,只要保证命名是唯一的就可以,尽量避免同名。如果外层字段和内层字段有相同的方法,则使用简化模式访问外层方法会覆盖内层的方法。
x : = X{a: 1}
y : = Y{
X : x ,
b : 2 ,
}
z : = z {
Y : y ,
c : 3 ,
}//组合结构,内嵌字段
组合结构的方法集有如下规则:
type Shape interface {
Area() float64
Perimeter() float64
}
type Rectangle struct {
Length, Width float64
}
结构 Rectangle
通过实现其所有方法隐式实现接口 Shape
func (r Rectangle) Area() float64 {
return r.Length * r.Width
}
func (r Rectangle) Perimeter() float64 {
return 2 * (r.Length + r.Width)
}
在 Shape
中定义的方法在Rectangle
中实现
func main() {
var r Shape = Rectangle{Length: 3, Width: 4}
fmt.Printf("Type of r: %T, Area: %v, Perimeter: %v.", r, r.Area(), r.Perimeter())
}
package main
import (
_ "embed"
"fmt"
)
//go:embed version.txt
var version string
func main() {
fmt.Printf("version %q\n", version)
}
package main
import (
_ "embed"
"fmt"
)
//go:embed version.txt
var versionByte []byte
func main() {
fmt.Printf("version %q\n", string(versionByte))
}
//go:embed hello.txt
var f embed.FS
func main() {
data, _ := f.ReadFile("hello.txt")
fmt.Println(string(data))
}
//go:embed hello.txt
//go:embed hello2.txt
var f embed.FS
func main() {
data, _ := f.ReadFile("hello.txt")
fmt.Println(string(data))
data, _ = f.ReadFile("hello2.txt")
fmt.Println(string(data))
}
//go:embed p/hello.txt p/hello2.txt
var f embed.FS
func main() {
data, _ := f.ReadFile("p/hello.txt")
fmt.Println(string(data))
data, _ = f.ReadFile("p/hello2.txt")
fmt.Println(string(data))
}
//go:embed hello.txt
var s string
//go:embed hello.txt
var s2 string
func main() {
fmt.Println(s)
fmt.Println(s2)
}
//go:embed p/*
var f embed.FS
func main() {
data, _ := f.ReadFile("p/.hello.txt")
fmt.Println(string(data))
data, _ = f.ReadFile("p/q/.hi.txt") // 没有嵌入 p/q/.hi.txt
fmt.Println(string(data))
}
type S[T int|float32|float64 ] []T
┬ ────────┬────────
┆ ╰─── 2. 类型约束
╰────────────── 1. 类型形参
可以使用类型实参 int 或 string 实例化
type MyMap[K int|string, V float32 | float64] map[K]V
var a MyMap[string, float64] = map[string]float64{
"jack_score": 9.6,
"bob_score": 8.4,
}
任意类型
func Add[T any](a,b T) T {
return a+b
}
对类型进行约束
func Add[T string | int | int8](a,b T) T {
return a+b
}
类型嵌套
type WowStruct[T int | float32, S []T] struct {
Data S
MaxValue T
MinValue T
}
var ws WowStruct[int, []int]
泛型函数中进行类型声明 (go version >= 1.20)
func F[T1 any]() {
type x struct{}
type y = x
}
通过接口实现
type Addable interface{
type int, int8, int16, int32, int64, uint, uint8, uint16, uint32, uint64, uintptr, float32, float64, complex64, complex128, string
}
func Add[T Addable](a,b T) T {
return a+b
}
使用 ~ 符号
type Int interface {
~int | ~int8 | ~int16 | ~int32 | ~int64
}
type Uint interface {
~uint | ~uint8 | ~uint16 | ~uint32
}
type Float interface {
~float32 | ~float64
}
type Slice[T Int | Uint | Float] []T
var s Slice[int] // 正确
type MyInt int
var s2 Slice[MyInt] // MyInt底层类型是int,所以可以用于实例化
type MyMyInt MyInt
var s3 Slice[MyMyInt] // 正确。MyMyInt 虽然基于 MyInt ,但底层类型也是int,所以也能用于实例化
type MyFloat32 float32 // 正确
var s4 Slice[MyFloat32]
使用 ~ 时的限制:
定义普通类型支持泛型
type MySlice[T int | float32] []T
func (s MySlice[T]) Sum() T {
var sum T
for _, value := range s {
sum += value
}
return sum
}
结构体支持泛型
type A[T int | float32 | float64] struct {
}
func (receiver A[T]) Add(a T, b T) T {
return a + b
}
type Uint interface { // 接口 Uint 中有类型,所以是一般接口
~uint | ~uint8 | ~uint16 | ~uint32 | ~uint64
}
type ReadWriter interface { // ReadWriter 接口既有方法也有类型,所以是一般接口
~string | ~[]rune
Read(p []byte) (n int, err error)
Write(p []byte) (n int, err error)
}
一般接口类型不能用来定义变量,只能用于泛型的类型约束中
+ | & | += | &= | && | == | != | ( | ) |
- | | | -= | |= | || | < | <= | [ | ] |
* | ^ | *= | ^= | <- | > | >= | { | } |
/ | << | /= | <<= | ++ | = | := | , | ; |
% | >> | %= | >>= | -- | ! | ... | . | : |
&^ | &^= |
:- | -- |
---|---|
go command [参数] | go 命令 [参数] |
go build | 编译包和依赖包 |
go clean | 移除对象和缓存文件 |
go doc | 显示包的文档 |
go env | 打印go的环境变量信息 |
go bug | 报告bug |
go fix | 更新包使用新的api |
go fmt | 格式规范化代码 |
go generate | 通过处理资源生成go文件 |
go get | 下载并安装包及其依赖 |
go install | 编译和安装包及其依赖 |
go list | 列出所有包 |
go run | 编译和运行go程序 |
go test | 测试 |
go tool | 运行给定的go工具 |
go version | 显示go当前版本 |
go vet | 发现代码中可能的错误 |
:- | -- |
---|---|
GOOS | 编译系统 |
GOARCH | 编译arch |
GO111MODULE | gomod开关 |
GOPROXY | go代理 https://goproxy.io https://goproxy.cn https://mirrors.aliyun.com/goproxy/ |
GOSSAFUNC | 生成 SSA.html 文件,展示代码优化的每一步 GOSSAFUNC=func_name go build |
:- | -- |
---|---|
go mod init | 初始化当前文件夹,创建go.mod文件 |
go mod download | 下载依赖的module到本地 |
go mod tidy | 增加缺少的module,删除无用的module |
go mod vendor | 将依赖复制到vendor下 |
文件 go.mod | 依赖列表和版本约束 |
文件 go.sum | 记录 module 文件 hash 值,用于安全校验 |